Dalmuti ist ein Spiel, bei dem derjenige, der seine Handkarten am schnellsten ablegt, zum hochrangigen Dalmuti aufsteigt.

Der Große Dalmuti
(The Great Dalmuti)

[1] Spielmaterialien
[2] Spielvorbereitung
[3] Spielablauf
[4] Spielende
[5] Zusatzregeln

4-8 Spieler | 15 Minuten

[1] Spielmaterialien

(Insgeamt 80 Karten)

Vom oberen linken Bildrand beginnend, der Reihenfolge nach:

1. Dalmuti (DALMUTI) x1 Karte

2. Erzbischof (ERZBISCHOF) x2 Karten

3. Hofmarschall (HOFMARSCHALL) x3 Karten

4. Baronin (BARONIN) x4 Karten

5. Äbtissin (ABTISSIN) x5 Karten

6. Ritter (RITTER) x6 Karten

7. Näherin (NAHERIN) x7 Karten

8. Steinmetz (STEINMETZ) x8 Karten

9. Koch (COOK) x9 Karten

10. Schäferin (SHEPHERDESS) x10 Karten

11. Bergmann (FLUSH) x11 Karten

12. Bauer (PEASANT) x12 Karten

13. Joker (JOKER) x2 Karten

Der Rang nimmt mit steigender Kartennummer ab!!


Ziel des Spiels

Werde durch das Ablegen aller Karten in deiner Hand zum Dalmuti und erlebe den Geschmack der Macht!!!

Spielvorbereitung


1. Mischen Sie alle Karten und ziehen Sie dann eine Karte nach der anderen, um den Rang jedes Spielers zu bestimmen. Der Spieler mit dem höchsten Rang wird zum Dalmuti und darf sich seinen Platz frei wählen. + (Jeder Rang kann Befehle an niedrigere Ränge erteilen. Außerdem muss man gegenüber höheren Rängen Höflichkeitsformen verwenden!!!!)

2. Die Spieler setzen sich in der Reihenfolge ihrer Ränge im Uhrzeigersinn um den Dalmuti herum.

        2-1. Falls zwei Spieler dieselbe Karte ziehen, ziehen diese Spieler erneut, um ihre Ränge zu bestimmen.

3. Der Spieler mit dem niedrigsten Rang mischt die Karten und teilt sie im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Dalmuti, an alle Spieler aus, bis alle Karten verteilt sind.


Hinweis!!!! (Jokerkarten können weder als Steuern gezahlt noch getauscht werden)


4. Der Spieler mit dem niedrigsten Rang muss dem Dalmuti seine zwei besten Karten als Steuern geben.

4-1. Im Gegenzug gibt der Dalmuti die zwei schlechtesten Karten als Tribut zurück.


5. Der zweitniedrigste Spieler gibt dem zweithöchsten Spieler seine beste Karte.

5-1. Umgekehrt gibt der zweithöchste Spieler seine schlechteste Karte als Gegenleistung.

Revolution!!!!!

Nachdem die Karten zu Spielbeginn verteilt wurden, kann ein Spieler, der zwei Joker besitzt, eine Revolution auslösen.
+ Bei einer Revolution entfällt der Steuer (Kartentausch) für dieses Spiel.

Allerdings ist es die persönliche Entscheidung des Spielers, ob eine Revolution ausgelöst wird oder nicht.

Große Revolution: Wenn der Spieler mit dem niedrigsten Rang zwei Joker besitzt, kann er eine Große Revolution auslösen.

Bei einer Großen Revolution kehren sich die Ränge um, und der Bauer wird zum mächtigen Dalmuti.

1->12
2->11
3->10

Außerdem, wenn eine Große Revolution ausgelöst wird, beginnt das Spiel ohne eine erneute Kartenausgabe.



[3]Spielverlauf


1. Der Spieler mit dem höchsten Rang, der Dalmuti, beginnt, indem er Karten ausspielt.


2. 처음 시작하는 카드를 낼 때는 카드 한 장을 내거나, 

같은 계급의 카드를 여러 장 같이 낼 수 있습니다.



2. Beim Ausspielen der Karten zu Beginn kann man eine Karte oder mehrere Karten desselben Ranges ausspielen.

3. Beim Ausspielen muss man Karten eines höheren Ranges in derselben Anzahl wie die des Vorgängers ausspielen.
Beispiel: Wenn jemand 4 Bauern (12) ausspielt, muss die nächste Person 4 Bergmänner (11) ausspielen.

+ Man kann auch wählen, nicht auszuspielen und stattdessen seinen Zug zu passen.

4. Wenn alle Spieler passen, nachdem jemand Karten ausgespielt hat, endet die Runde.

5. Der Bauer (die niedrigste Karte) wird verdeckt beiseitegelegt, und die Person, die zuletzt Karten ausgespielt hat, beginnt mit dem Ausspielen der Karten die neue Runde.


[4] Spielende


Der Spieler, der als Erster alle seine Karten ausspielt, gewinnt die Runde und wird in der nächsten Runde zum Dalmuti.


Der Zweite, der seine Karten ausspielt, wird zum Premierminister in der nächsten Runde.


So werden die Ränge nach der Reihenfolge des Karten-Ausspielens bestimmt!!!




[5] Zusatzregeln


Mit zusätzlichen Regeln kann das Spiel noch interessanter gestaltet werden.


Automatische Revolution: Im ersten Spiel gibt es keine Steuern (Kartentausch), da die Ränge noch nicht durch Leistung erworben wurden.


Punkteregeln: Nach jedem Spiel erhält man Punkte entsprechend der Anzahl der Spieler mit einem niedrigeren Rang. Das Spiel wird bis zu einer vorher festgelegten Punktzahl gespielt, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.


Großzügiger Dalmuti-Regel: Wenn ein Bauer aufsteigt, erhält er pro Aufstiegsstufe einen Punkt, und der Premierminister erhält einen Punkt für jede Aufstiegsstufe eines Kleinbauern.


Handelsregel: Wenn mehr als sechs Personen spielen, kann der dritthöchste Rang, der höchste Händler, mit einem anderen Händler Karten tauschen.


Im Gegensatz zu Steuern wählen beide Spieler die Karten, die sie tauschen möchten, selbst aus.


4-5 Spieler-Regel: Bei 4-5 Spielern wird das Spiel mit weniger Karten gespielt. Bei 4 Spielern werden Bauer (12) und Bergmann (11) entfernt. Bei 5 Spielern werden alle Bauern (12) entfernt.


Meisterregel: Es ist schwer, Macht zu erlangen, aber noch schwerer, sie zu behalten. Mit dieser Regel kann man pro Spiel maximal einen Rang aufsteigen, aber der Dalmuti kann in einem Zug zum Bauer werden. Am Ende des Spiels, statt dass die Spieler sich entsprechend der Reihenfolge ihres Karten-Ausspielens neu positionieren, beginnt der Premierminister und vergleicht mit der Person rechts von ihm (die einen Rang höher ist), wer zuerst alle Karten ausgespielt hat. Derjenige, der zuerst fertig ist, nimmt den höheren Rang ein.


Letztlich vergleicht der Bauer mit dem Kleinbauern rechts von ihm, um die Plätze für das nächste Spiel zu bestimmen, und das Spiel beginnt mit den Rängen, die die Spieler in ihren neuen Sitzen haben.


Tipps, um das Spiel unterhaltsamer zu machen


Wenn der Dalmuti zu allen duzt und der Bauer Höflichkeitsformen verwendet oder, zum Beispiel, der Dalmuti teure Getränke trinkt, während der Bauer nur Wasser trinken darf, kann das Rollenspiel gemäß den Rängen das Spielerlebnis noch unterhaltsamer machen.