Ein Spiel, bei dem Spieler reihum Karten ausspielen und derjenige gewinnt, der als Erster alle seine Karten ablegt.
Ein Pokerspiel, das jeder genießen kann!
Wie wäre es, am Wochenende mit den Kindern zu spielen?
Der erste Spieler, der alle seine Karten ausspielt, ist der Gewinner!
Uno
2 bis 10 Spieler

<Spielmaterial, Spielmaterial>

Blau / Grasgrün / Rot / Gelb
Jede Farbe mit 19 Karten


Weitere 36 Karten

<Spielvorbereitung>

Jeder Spieler zieht eine Karte.

Die Person, die die höchste Punktzahl zieht, wird zum Kartengeber, also zum Bankhalter.

Der Kartengeber mischt die Karten gut durch und gibt dann jedem Spieler sieben Karten.

Die restlichen Karten werden verdeckt in einen Stapel gelegt, um den Nachziehstapel zu bilden.

Die oberste Karte des Nachziehstapels wird umgedreht, um den Ablagestapel zu starten.

Achtung:
Wenn die umgedrehte Karte eine Spezialkarte ist, beziehen Sie sich auf die unten stehende 'Funktion der Spezialkarten' für das Spiel.

<Siegbedingungen>

Der Spieler, der zuerst alle seine Karten ausspielt, gewinnt die Runde.

Der Spieler, der zuerst 500 Punkte über mehrere Runden sammelt, gewinnt das Spiel.

<Spielablauf>

Das Spiel beginnt links vom Kartengeber. Die Spieler kommen der Reihe nach dran, im Uhrzeigersinn.

Während seines Zuges legt ein Spieler eine Karte ab, die mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt (für Karten mit Mustern siehe die 'Funktion der Spezialkarten' unten).

Wenn ein Spieler keine passende Karte hat oder keine Karte ablegen möchte, zieht er eine Karte vom Nachziehstapel. Wenn die gezogene Karte abgelegt werden kann, darf sie sofort gespielt werden.
(Man kann keine Karte aus den bereits gehaltenen Karten ablegen, wenn man eine Karte zieht).


<Spezialkarten>


- Wenn eine „Ziehe 2“-Karte gespielt wird, muss der nächste Spieler zwei Karten vom Stapel ziehen und seinen Zug beenden.

- Man kann nicht mit einer weiteren „Ziehe 2“- oder „Ziehe 4“-Karte reagieren, um die Wirkung zu blockieren oder weiterzugeben.

- Wenn die erste aufgedeckte Karte des Spiels eine „Ziehe 2“-Karte ist, muss der Spieler links vom Kartengeber zwei Karten ziehen und seinen Zug beenden.
- Wenn eine "Umkehrkarte" gespielt wird, ändert sich die Spielrichtung.

- Wenn die erste aufgedeckte Karte des Spiels eine "Umkehrkarte" ist, beginnt das Spiel beim Kartengeber und wird im Gegenuhrzeigersinn fortgesetzt.

- Wenn eine "Aussetzen-Karte" gespielt wird, wird der nächste Spieler übersprungen und sein Zug fällt aus.

- Wenn die erste aufgedeckte Karte des Spiels eine "Aussetzen-Karte" ist, wird der Spieler links vom Kartengeber übersprungen, und das Spiel setzt sich mit dem nächsten Spieler fort.
- Wenn eine „Wild Draw 4“-Karte gespielt wird, darf der Spieler, der die Karte ausspielt, eine Farbe wählen.
- Der nächste Spieler muss vier Karten vom Stapel ziehen und seinen Zug beenden.
- Zusätzlich darf der Spieler die „Wild Draw 4“-Karte nur ausspielen, wenn er keine Karte der gewählten Farbe auf der Hand hat.
- Wenn der angegriffene Spieler vermutet, dass der Angreifer tatsächlich eine Karte der gewählten Farbe besitzt, kann er eine „Herausforderung“ aussprechen und die Handkarten des Angreifers überprüfen.
- Hat der Angreifer eine Karte der entsprechenden Farbe, muss der Herausforderer vier Karten ziehen.
- Hat der Angreifer keine Karte der entsprechenden Farbe, muss der Herausforderer zusätzlich zwei Karten ziehen, insgesamt also sechs Karten.
- Wenn die erste aufgedeckte Karte des Spiels eine „Wild Draw 4“-Karte ist, wird sie zurück in den Stapel gelegt und eine neue Startkarte gezogen.

  • "Wild Card" kann jederzeit ausgespielt werden.

  • Nachdem der Spieler eine Farbe gewählt hat, muss der nächste Spieler eine Karte der entsprechenden Farbe ausspielen.

  • Wenn eine „Wild Swap Card“ gespielt wird, können Sie einen Spieler benennen, mit dem Sie alle Karten tauschen.

  • Außerdem können Sie die gewünschte Farbe bestimmen.


  • Vor Spielbeginn müssen alle Spieler einen Konsens erreichen und die Regeln schriftlich festlegen.

  • Wenn eine „Wild Custom Card“ gespielt wird, führen Sie die Aktion aus, die auf der Karte geschrieben steht, und bestimmen Sie die gewünschte Farbe.

  • Wenn die Startkarte eine „Wild Swap“ oder „Wild Custom Card“ ist, bestimmt der startende Spieler die Farbe der Karte.

<Spielablauf>

Wenn jemand nur noch eine Karte übrig hat, muss er „UNO“ sagen.

Wenn jemand vergisst „UNO“ zu sagen, aber entdeckt wird, dass er nur noch eine Karte hat, muss er zwei Karten ziehen.

Wenn ein Spieler alle seine Karten ausspielt, gewinnt er die Runde und das Spiel endet.

Der Gewinner einer Runde erhält Punkte für die übrig gebliebenen Karten aller anderen Spieler.

Die Punktzahl für Zahlenkarten entspricht der Zahl auf der Karte.

„Ziehe 2“, „Umkehren“ und „Aussetzen“-Karten zählen jeweils 20 Punkte.

„Wild Cards“ und „Wild Draw 4 Cards“ zählen 50 Punkte.

„Wild Swap Cards“ und „Wild Custom Cards“ zählen jeweils 40 Punkte.

Wenn ein Spieler nach mehreren Runden mehr als 500 Punkte erreicht hat, gewinnt er das gesamte Spiel.