6가지의 기물을 지휘해 적의 킹을 움직이지 못하게 하자

Schach

Zwei Personen / 10 Minuten bis über eine Stunde / Am besten 7-1


  1. 1.Geschichte des Schachs

Schach hat seinen Ursprung vor etwa 4000 Jahren in Indien. Es gab ein Spiel namens "Chaturanga", das noch immer in seiner ursprünglichen Form in Indien existiert. Dieses Spiel ist als Vorläufer des asiatischen Spiels Janggi und des westlichen Schachs anerkannt. Chaturanga verbreitete sich später in die Region, die heute als Mittlerer Osten bekannt ist, und gelangte während der Zeit des Persischen Reichs nach Europa, wo es sich zu dem heutigen Schach entwickelte. Tatsächlich zeigt eine Mischung aus persischen, französischen und englischen Begriffen die verschiedenen Einflüsse auf das Spiel. Als das Persische Reich seine kolonialen Bestrebungen weltweit ausdehnte, verbreitete sich Schach über alle fünf Kontinente und wird heute in etwa 150 Ländern weltweit gespielt.


  1. 2.Spielweise

Das Ziel im Schach ist es, den gegnerischen König so zu bedrängen, dass er sich nicht bewegen kann. Im Gegensatz zu Spielen, bei denen man den König des Gegners direkt fangen muss, endet das Schachspiel mit der Kapitulation des Gegners. Das Spiel beginnt mit einem Zug von Weiß, woraufhin Schwarz reagiert. Das Spiel geht weiter, bis eine Seite gewinnt oder bis ein Unentschieden erreicht wird. Um zu gewinnen, muss man sechs verschiedene Figuren kontrollieren, aber bevor wir diese Figuren einführen, werfen wir einen Blick auf das Schlachtfeld selbst, das Schachbrett.


3.Das Schachbrett


Das Schachbrett besteht aus 64 quadratischen Feldern, aufgeteilt in 8 Reihen und 8 Spalten. Auf der rechten Seite des Spielers muss immer ein weißes Feld sein. Jedes Feld auf dem Brett hat seine eigene Koordinate. Die horizontalen Reihen auf dem Brett werden mit Buchstaben und die vertikalen Reihen mit Zahlen markiert. Die Koordinaten werden ähnlich wie in der Mathematik, zuerst der Buchstabe, dann die Zahl, gelesen. Zum Beispiel: Die Koordinate, auf der der weiße König steht, ist 'e', und die Königin befindet sich auf 'd'. Alle Schachfiguren sind stärker im Zentrum und werden schwächer, je näher sie an den Rand des Brettes kommen. Insbesondere wenn starke Figuren wie die Dame oder der Turm im Zentrum (d4, e4, d3, e3) positioniert sind, ist ihr Einfluss sehr groß. Daher gibt es häufig heftige Kämpfe um die Kontrolle des Zentrums.


4.Schacheinheiten (Vorstellung der Schachfiguren)

König (King):

König (King): Der König ist die größte und wichtigste Figur im Schach. Er trägt eine Krone mit einem Kreuz oben drauf. Wenn der König sich nicht mehr bewegen kann, ohne in Schach gesetzt zu werden, verliert der Spieler die Partie, daher ist es entscheidend, den König um jeden Preis zu schützen. Der König kann sich in jede Richtung – horizontal, vertikal oder diagonal – jeweils um ein Feld bewegen und dabei auch gegnerische Figuren schlagen.


Dame (Queen):

Es gibt jeweils zwei Damen, jede etwas kleiner als der König und mit einem juwelenbesetzten Diadem gekrönt. Die Dame kann sich in jede beliebige Richtung – horizontal, vertikal oder diagonal – über beliebig viele Felder bewegen, solange der Weg nicht durch andere Figuren blockiert wird. Sie kann auch gegnerische Figuren schlagen, kann jedoch nicht über andere Figuren hinwegspringen.


Läufer (Bishop):

Es gibt jeweils zwei Läufer, jeder gekennzeichnet durch eine Kopfbedeckung, die an einen Bischofshut erinnert. Aufgrund ihrer Bewegungseigenschaften kann ein Läufer, der auf einem weißen Feld startet, nur auf weißen Feldern ziehen, während ein Läufer, der auf einem schwarzen Feld startet, nur auf schwarzen Feldern ziehen kann. Zwei zusammenarbeitende Läufer können sehr mächtig sein. Läufer können sich diagonal über beliebig viele Felder bewegen und dabei auch gegnerische Figuren schlagen, jedoch können sie nicht über andere Figuren auf ihrem Weg hinwegspringen.

Turm (Rook):

Jeder Spieler hat zwei Türme, die wie Türme oder Festungen aussehen und sich an den Ecken des Schachbretts befinden. Es gibt eine spezielle Regel, die als „Rochade“ bekannt ist, die den Turm und den König betrifft. Türme können sich horizontal oder vertikal über beliebig viele Felder bewegen und dabei auch gegnerische Figuren schlagen. Wie bei den meisten anderen Figuren können Türme jedoch nicht über andere Figuren auf ihrem Weg hinwegspringen.

Springer (Knight):

Jeder Spieler hat zwei Springer, die wie Pferde geformt sind. Die Bewegung des Springers ist einzigartig im Schachspiel. Der Springer bewegt sich zuerst einen Schritt gerade (horizontal oder vertikal) und dann einen weiteren Schritt diagonal, was in einer L-förmigen Bewegung resultiert.

Eine besondere Fähigkeit des Springers ist, dass er über andere Figuren auf dem Brett springen kann, selbst wenn diese seinen Weg blockieren. Dies ermöglicht ihm, Hindernisse zu umgehen, was ihn zu einer sehr flexiblen und wertvollen Figur im Spiel macht.


Bauer (Pawn):

Jeder Spieler beginnt mit acht Bauern, die die kleinsten Figuren auf dem Schachbrett sind und ähnlich wie die "Soldaten" im asiatischen Spiel Janggi fungieren. Bauern bewegen sich vorwärts in Richtung der feindlichen Seite, räumen gegnerische Figuren aus dem Weg und bilden Verteidigungslinien für ihre eigenen Reihen.

Ein einzelner Bauer ist ziemlich schwach, aber eine Gruppe von Bauern zusammen kann sehr stark sein. Bauern können nur geradeaus nach vorne ziehen, normalerweise um ein Feld, jedoch dürfen sie bei ihrem ersten Zug wahlweise zwei Felder vorrücken. Sie können gegnerische Figuren nicht direkt vor sich schlagen, sondern nur diejenigen, die diagonal vor ihnen stehen.


유닛(기물)의 배치

8번줄 룩, 나이트, 비숍, 퀸,킹, 비숍, 나이트 룩/ 7번줄 : 폰 8개

2번줄: 폰 8개 / 1번줄: 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 룩


5.체스의 기본규정

체크(Check): 장기를 둘때 '장군' 하면서 다음에 왕을 잡겠다고 알려주듯이 

체스에서도 다음에 킹을 잡고자 할 '체크'라고 소리내어 알려야 합니다.

체크메이트(Checkmate): 킴의 죽음을 뜻하는 것으로 

상대가 부른 체크에 더 이상 피할 수 없게 된 상태를 '체크메이트'라고 하며 

'체크메이트' 당한 쪽이 항복함으로써 게임은 끝나게 됩니다.


6.체스의 특별규칙

폰의 프로모션:

폰이 상대진영 끝에 도착하자마자 즉시 4가지 유닛중

(퀸, 룩, 비숍, 나이트)

본인이 희망하는 기물로 승진할수 있습니다.


앙파쌍:



폰과 폰 간의 특별 규칙이며, 

폰이 처음에 2칸으로 움직일 수 있기 때문에 생긴 규칙이다. 

만약에 자신의 폰이 상대방의 폰을 잡을 수 있는 곳에 위치했는데, 

상대방이 그 폰을 2칸 앞으로 움직여서 자신의 폰과 나란히 위치하더라도, 

평소와 같이 그 폰을 잡을 수 있는 규칙입니다.


캐슬링:

킹의 안전을 도모하고자 킹과 룩 간에 이루어지는 특별규칙입니다. 

캐슬링은 오른쪽룩 또는 왼쪽 룩 간에 할 수 있습니다.

조건은 킹과 룩 사이에 장애물이 없어야 합니다.

캐슬링은 먼저 킹이 킹을 호위할 룩쪽으로 2칸 움직이고 

캉을 호위할 룩을 캉을 넘어서 킹 옆에 놓음으로서 이루어집니다. 

즉 2수를 한번에 하는 것이며, 이로서 킹이 강력한 룩의 호의를 받게 됩니다.

단, 아래와 같은 경우에는 케슬링을 하지 못합니다.

1. 킹과 캐슬링을 하려는 쪽의 룩이 한번이라도 움직였을 때,

2 킹과 룩사이에 다른 말이 있을 경우.

3. 킹이 공격(체크)을 당하고 있을 때 (이런경우 공격을 막아주고 캐슬링을 해야한다)

4. 킹이 이동하는 경로와 도착하는 자리가 상대방에게 공격을 받고 있을 때.


무승부 규정

1. 병력부족으로 인한 무승부. 아무리 두어도 결말이 나지 않을때.

2. 자신이 둘 차례인데 움직일 수 있는 말이 하나도 없게 된 상태로서 둘 차례인데 

어떻게 두어도 킹이 잡히게 되므로 둘 수가 없을때 

이것을 스테일 메이트(Stalemate)라 하여 무승부로 규정하고 있습니다.

3. 같은 수가 계속 반복되는 상태로 같은 형태가 3번 이상 발생했을 경우에 

어느 한쪽이 게임중단을 요구하면 무승부가 됩니다.

4. 50수를 둘때까지 서로의 말을 하나도 잡지 못했을 때도 무승부가 됩니다.




<Draw-무승부>


흰색퀸이 d8에서 a5로가 체크를 하고, 흑색 킹이 b8로 피하면 

흰색 퀸은 다시 d8로 체크를 하는데, 3번상 반복하면 게임은 무승부가 된다

(무승부를 하지 않으면 흰색 게임자가 지게됨)


7. 기타 무승부

스테일메이트(Stalemate)라 하며, 킹이 체크가 아닌 상태에서 움직이지 못할때 

게임을 무효 시킵니다.


흑색 킹이 화살표방향(위 그림)으로 움직이고

싶어도 흑색 킹이 가게되면 백색 퀸에게

체크당하므로 갈수가 없다.

이런 상황을 스테일메이트 무승부라한다.



흑색 킹이 움직이고 싶어도 

양 옆 A는 흰색 폰에 의해 체크되고 

양 옆밑에 B에 가고 싶어도 

흰색 킹에 체크가 되기 때문에 

스테일메이트 무승부가 된다.




위 그림과 같이 흰색 폰 2개와 흑색 폰 2개가 마주보고 있고,

흰색 나이트 역시 피하거나, 흰색 킹이 h7로 이동하면 

흑색 킹으로 부터 체크를 당하기 때문에 

역시 움직이는 상황이 못되는데, 

이런 상황이 되면 스테일메이트 무승부가 된다.

*그밖에 자세한 규칙이나 방법은 참고 서적이나, 인테넷을 찾아보세요....