Checker ist ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler, bei dem das Ziel ist, alle gegnerischen Steine durch Überspringen zu schlagen oder sie bewegungsunfähig zu machen.

Dame

2 Personen | 1. Filiale BEST7-1, 2. Filiale BEST7-1



Grundregeln

Es wird auf einem Damebrett mit abwechselnd hellen und dunklen Feldern gespielt.

Üblicherweise wird das Brett so positioniert, dass das untere rechte Feld hell ist.

Die Spielsteine werden hauptsächlich auf den dunklen Feldern platziert.


Die Größe des Bretts und die Anzahl der Spielsteine variieren je nach lokalen Regeln,

und die Steine sind in Weiß und Schwarz unterteilt.

Im Gegensatz zu Spielen wie Schach oder Go sind alle Spielsteine gleich gestaltet

und haben die gleichen Eigenschaften, diese Steine werden als Men bezeichnet.

Alle Steine können sich nur diagonal bewegen,

weshalb sie ihr Leben lang nur auf Feldern derselben Farbe bleiben können.

Daher werden üblicherweise nur die dunklen Felder genutzt.

Men können sich nur diagonal nach vorne bewegen,

und wenn sie die letzte Reihe erreichen, werden sie zu Kings aufgewertet.

*Üblicherweise wird ein aufgewerteter Stein durch zwei übereinandergelegte Men gekennzeichnet.

Ein zum König aufgewerteter Stein kann sich auch rückwärts bewegen.


Wenn das Feld unmittelbar hinter einem gegnerischen Stein frei ist,

muss dieser Stein übersprungen und unbedingt geschlagen werden.

Wenn dies in Folge geschieht, muss die Sequenz fortgesetzt werden.

Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der aufeinanderfolgenden Züge.

Zum Beispiel


In solch einer Situation


Kann so geschlagen werden.


So gewinnt man, indem man alle gegnerischen Steine schlägt oder

den Gegner daran hindert, irgendwelche Züge zu machen.


Wenn beide Spieler weder schlagen noch sich bewegen können oder

durch eine Vereinbarung ein Unentschieden erreicht wird, endet das Spiel.




Amerikanische Regeln


Grundregeln

- Das Spiel wird wie beim Schach auf einem 8x8 Brett gespielt.


- Jeder Spieler hat jeweils 12 Steine, insgesamt also 24 Steine (Men), mit denen gespielt wird.

Die Steine werden auf den dunklen Feldern platziert.

*Schwarz belegt die Felder 1 bis 12, Weiß die Felder 21 bis 32


- Das Spiel beginnt mit dem Zug von Schwarz,

und die Spieler wechseln sich ab.


- Ein normaler Stein (Man) wird zum König (King) aufgewertet,

wenn er die gegnerische Grundlinie erreicht.



Grundlegende Bewegungsregeln

- Ein gewöhnlicher Stein (man) kann sich nur

auf ein angrenzendes, leeres Feld in diagonaler Vorwärtsrichtung bewegen.


- Ein König (king) kann sich in alle diagonalen Richtungen

auf ein angrenzendes, leeres Feld bewegen, sowohl vorwärts als auch rückwärts.


- Wenn ein gewöhnlicher Stein die letzte Reihe (king row) erreicht,

kann er zum König (crowning) aufgewertet werden.

Die Aufwertung zum König beendet den Zug.

*Das bedeutet, dass man im selben Zug, in dem man aufgewertet wird, nicht mehr ziehen oder einen gegnerischen Stein schlagen kann.



Springen

- Wenn auf einem diagonal benachbarten Feld vorwärts(einschließlich rückwärts für einen König)

ein gegnerischer Stein steht und das Feld dahinter leer ist,

kann man über diesen gegnerischen Stein springen und ihn so schlagen.


- Wenn man nach einem Sprung auf ein Feld gelangt, von dem aus ein weiterer gegnerischer Stein geschlagen werden kann,

muss man so lange weitere Steine schlagen, bis dies nicht mehr möglich ist.


- Wenn es mehrere Wege gibt, gegnerische Steine zu schlagen,

kann der Spieler den Weg wählen.

*Man ist nicht verpflichtet, den Weg zu wählen, auf dem die meisten Steine geschlagen werden.



Siegbedingungen

- Man gewinnt, wenn der Gegner aufgibt, alle gegnerischen Steine geschlagen wurden,

oder der Gegner in seinem Zug keinen Stein bewegen kann.



Unentschiedenbedingungen

- Das Spiel endet unentschieden durch gegenseitiges Einvernehmen, oder wenn während 40 Zügen

kein Stein geschlagen oder zum König aufgewertet wurde oder wenn eine Position dreimal wiederholt wurde.



Sonstiges

- 3-Move: Eine Regel, die in Turnieren verwendet wird. Die ersten drei Züge werden zufällig aus möglichen Eröffnungen ausgewählt.


- GAYP(go as you please): Im Gegensatz zur 3-Move-Regel können die Spieler vom ersten Zug an frei spielen, eine Regel für Turniere




Internationale Regeln

Im Gegensatz zu den amerikanischen Regeln wird auf einem 10x10-Brett gespielt.

Daher werden insgesamt 40 Steine verwendet, 20 pro Spieler.

Das Spiel beginnt mit dem Zug von Weiß.

Außerdem muss man, wenn es mehrere Möglichkeiten gibt, gegnerische Steine zu schlagen,

den Weg wählen, auf dem die meisten Steine geschlagen werden.

Im Gegensatz zu den amerikanischen Regeln, bei denen Steine nur vorwärts schlagen können,

können hier Steine auch rückwärts schlagen.

Im Gegensatz zu den amerikanischen Regeln, bei denen der König nur einen Schritt ziehen kann,

kann er wie ein Läufer im Schach beliebig weit in diagonaler Richtung ziehen.




Sonstige Regeln


Türkisches Damespiel

Im Gegensatz zu anderen Damespielen bewegen sich die Steine nicht diagonal, sondern können vorwärts oder seitwärts ziehen, ähnlich wie ein Bauer im Schach.

Der König bewegt sich wie ein Turm im Schach.



Brasilianisches Damespiel

Ähnlich wie beim amerikanischen Damespiel wird auf einem 8x8-Brett gespielt, jedoch werden internationale Regeln angewandt.




Notationssystem

Vom Standpunkt von Schwarz aus wird das dunkelste Feld unten rechts als Ausgangspunkt genommen,

von rechts nach links und dann zur nächsten Reihe, werden alle dunklen Felder von 1 bis 32 nummeriert.

Wenn also ein Stein von Feld 10 nach Feld 15 zieht, wird dies als 10-15 notiert.

Bei internationalen Regeln, die ein 10x10-Brett verwenden, werden die Zahlen 1 bis 50 verwendet.






Quelle: Damespiel - Wikipedia



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