Kombiniere die Karten nach den Regeln und spiele sie aus.

Rummikub

2-4 Spieler

<Spielmaterial>

Kartenhalter: 4 Stück



Von jeder Farbe 13 Karten (1-13) (Rot, Blau, Gelb, Schwarz)
Jokerkarten: 2 Stück

Ein schwarzer Beutel zum Aufbewahren der Karten

<Spielvorbereitung>
Alle Karten werden im Beutel gemischt.
Jeder Spieler erhält zufällig 14 Karten, die auf seinem Kartenhalter platziert werden.
<Spielbeginn>

Jeder Spieler kann in seinem Zug zwei der folgenden Aktionen durchführen:


1. Ziehe eine Karte aus dem Beutel.

2. Spiele eine Karte aus.


Wenn du keine Karte erfolgreich ausspielen kannst:

1. Wenn keine Karte ausgespielt werden kann, muss der Spieler eine zufällige neue Karte aus dem Beutel ziehen und auf seinen Kartenhalter legen.



2. Beim Ausspielen von Karten gibt es Bedingungen:
Drei oder vier Karten mit derselben Zahl, aber unterschiedlichen Farben.

Drei oder mehr Karten mit derselben Farbe in aufeinanderfolgender Reihenfolge.

Achtung! Bei deinem ersten Ausspielen muss die Summe der Zahlen auf den Karten 30 oder mehr betragen.


Diese Aktion wird "Eisbrechen" genannt. Erst nachdem diese Aktion durchgeführt wurde, darf der Spieler in den folgenden Runden Karten ausspielen.

Beim Ausspielen von Karten können die bereits ausgespielten Karten von sich selbst oder anderen Spielern sowie die eigenen noch nicht ausgespielten Karten genutzt werden, um neue Kombinationen zu bilden.

Aber! Wenn bereits ausgespielte Karten verwendet werden, muss sichergestellt werden, dass die verbleibenden Karten weiterhin die zwei Bedingungen für das Ausspielen erfüllen.

Unabhängig davon, ob die erste oder die zweite Aktion gewählt wird, muss der Spieler innerhalb von einer Minute fertig sein.

Wenn es dem Spieler nicht gelingt, die auseinandergelegten Karten innerhalb einer Minute korrekt zusammenzusetzen, müssen die Karten, die nicht wieder an ihren Platz gebracht werden können, zurück in den schwarzen Beutel gelegt werden, und der Spieler muss als Strafe drei Karten aus dem Beutel ziehen.


Nutze die Jokerkarten flexibel.


Nutze die Jokerkarten flexibel.

Jokerkarten können als jede beliebige Karte angesehen werden, unabhängig von Zahl oder Farbe, und können in jeder Runde geändert werden.



Du kannst auch Jokerkarten aus bereits ausgespielten Kartenstapeln entnehmen, um sie in Farbe und Zahl zu ändern und mit deinem Kartenstapel zu kombinieren.


<Spielende>
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler alle seine Karten ausgespielt hat. Dieser Spieler gewinnt.


Oder, wenn keine Karten mehr im Beutel sind, um zu ziehen, endet das Spiel!






Punktezählung

  1. 1. Die Summe der Zahlen der verbleibenden Karten ist die negative Punktzahl des Spielers.

  2. 2. Der Spieler, der alle seine Karten ausgespielt hat, erhält als Bonus die Summe aller negativen Punkte der anderen Spieler.

  3. 3. Spieler mit einem Joker auf der Hand erhalten 30 Minuspunkte.