Spielkomponenten
- Einflusskarten: 98 Stück(Stammeskarten: 24 Stück / Reisekarten: 21 Stück / Anführerkarten: 10 Stück / Anwerbungskarten: 33 Stück / Stop-Karten: 10 Stück)
Verteile die doppelseitigen Investorenkarten (6 Stück) an jeden Spieler. Bei einem Spiel mit 4 oder 5 Personen werden die überschüssigen Investorenkarten neben dem Spielbrett platziert. Bei einem Spiel mit 3 Personen erhält jeder Spieler zwei Investorenkarten. Im Spiel repräsentieren die Spieler die Investoren der Familie, die vor ihnen liegt.
Mische die Einflusskarten sorgfältig und verteile 5 Karten an jeden Spieler. Die restlichen Karten werden verdeckt in der Mitte des Spielbretts gestapelt und sind für die anderen Spieler nicht sichtbar. Die erhaltenen Einflusskarten sollten für die anderen Spieler unsichtbar sein.
Staple die Handelskarten in der Mitte des Spielbretts in numerischer Reihenfolge von #1 bis #15, wobei #1 oben liegt und #15 unten. Die Karte an der Spitze zeigt den Betrag der Dividende für jeden erfolgreichen Handel an. Mit Fortschreiten des Spiels erhöht sich der Betrag der Dividende.
Wähle einen Spieler als Banker. Der Banker zahlt Dividenden aus der Bank basierend auf dem Ergebnis des Handels, wenn ein Handel abgeschlossen wird. Jeder Spieler beginnt das Spiel ohne Geld!
Bestimme, wer beginnt, und der Spieler rechts davon platziert das Dollarzeichen auf dem von ihm gewählten Feld. Das Spiel beginnt mit dem Startspieler und setzt sich der Reihe nach fort.
Zu ihrem Zug können Spieler eine der folgenden zwei Aktionen wählen:
• Beginne einen Handel auf dem Feld, auf dem sich das Dollarzeichen befindet. ("Lasst uns handeln", siehe unten für eine Beschreibung.)
• Wirf den Würfel und bewege das Dollarzeichen entsprechend der gewürfelten Augenzahl im Uhrzeigersinn. Felder, die von Handelskarten bedeckt sind, zählen nicht zur Bewegung.
Wählt ein Spieler die Bewegung, hat er bei der Ankunft auf einem Feld eine der folgenden zwei Optionen:
• Beginne einen Handel auf dem Feld, auf dem das Dollarzeichen ankommt.
• Nimm 3 Einflusskarten vom Stapel. Jeder Spieler darf maximal 12 Einflusskarten haben. Besitzt ein Spieler mehr als 12 Einflusskarten, muss er sofort so viele Karten ablegen, bis er nur noch 12 hat. Andernfalls kann er Anwerbungskarten verwenden, um Karten abzulegen, bevor er sie wegwirft (siehe den Abschnitt "Anwerbungskarten").
Nachdem die Kartenbeschaffung abgeschlossen ist, ein Handel erfolgreich war oder leider fehlgeschlagen ist, endet der Zug und es ist der Spieler links dran (für besondere Fälle siehe den Abschnitt "Anführerkarten").
Spiel-Tipps 👀:
Es ist klug, zu Beginn des Spiels genügend Einflusskarten zu sammeln, um in die Verhandlungen anderer Spieler eingreifen oder die eigenen Handel schützen zu können.
3-1. Handel durchführen
Wenn ein Spieler „Lasst uns handeln“ sagt, beginnt der Handel auf dem Feld mit dem Dollarzeichen. Bevor dies geschieht, dürfen andere Spieler keinen Einfluss auf die Handelsentscheidung nehmen oder Einflusskarten verwenden. Der Spieler, der den Handel initiiert, wird zum Chef des Handels. Um den Handel abzuschließen, werden die auf dem Feld benötigten Investoren benötigt.
Investoren, die in einem großen Kasten auf dem Handelsfeld gezeichnet sind, sind erforderlich. Die Zahlen, die in einem weißen Kasten mit kleinen Kästen dargestellt sind, zeigen, wie viele zusätzliche Investorenfamilien neben der erforderlichen Familie benötigt werden.
So wird der Handel abgeschlossen:
• Die vom Chef gehaltenen Investoren gelten als Zustimmung zum Handel. Zum Beispiel, wenn der Handel rote und orange Investoren erfordert und der Chef diese beiden Gruppen besitzt, gelten diese automatisch als zustimmend.
• Bei Bedarf können Stammeskarten auf den Tisch gelegt werden, um die entsprechenden farbigen Investoren zu ersetzen. Stammeskarten repräsentieren die Investorenfamilie derselben Farbe und können in jedem Handel diesen Investor ersetzen. Jeder Investor hat 4 Stammeskarten.
• Fehlen die benötigten Investorenkarten und es ist nicht möglich oder nicht gewünscht, Stammeskarten zu verwenden, müssen die benötigten Investoren durch Verhandlungen mit anderen Spielern gesammelt werden.
3-2. Verhandlungen führen
Wenn ein Handel beginnt, können alle Spieler wählen, ob sie am Handel teilnehmen oder ihn stören möchten. Während des Handels gibt es keine spezifische Reihenfolge; jeder Spieler kann jederzeit durch Folgendes am Handel teilnehmen:
• An Verhandlungen teilnehmen.
• Einflusskarten verwenden.
3-2-1. An Verhandlungen teilnehmen
Spieler, die die benötigte Investorenfamilie halten oder eine Stammeskarte in der Hand haben, können mit dem Chef verhandeln. Wenn sie eine Investorenkarte halten, können sie direkt dem Chef vorschlagen, am Handel teilzunehmen. Spieler, die eine Stammeskarte halten, müssen zuerst die Karte auf den Tisch legen, damit alle sie sehen können, bevor sie vorschlagen können, an der Verhandlung teilzunehmen. In beiden Fällen müssen Spieler mit dem Chef die Bedingungen für den Handel aushandeln.
Die Bedingungen des Handels können nur die Dividenden aus dem aktuellen Handel sein. Spieler können eine Anzahl von Dividenden oder einen bestimmten Geldbetrag als Dividende verlangen. Der Chef muss entscheiden, ob er den geforderten Betrag zahlt, um die Zustimmung des Investors zu erhalten. Dividenden können nicht im Voraus, vor Abschluss des Handels, gezahlt werden. Sobald eine Stammeskarte abgelegt wurde, bleibt sie abgelegt, unabhängig davon, ob die Verhandlung erfolgreich war oder nicht. Da jede Farbe des Investors neben der Investorenkarte auch 4 Stammeskarten hat, können mehrere Spieler jede Familie repräsentieren. In Verhandlungen kann der Chef entscheiden, welchen Spieler er in den Handel einbezieht.
3-2-2. Einflusskarten verwenden
Sowohl der Chef als auch andere Spieler können Einflusskarten verwenden. Sie können Karten verwenden, um die Verhandlung zu beeinflussen oder auf Aktionen anderer Spieler während der Verhandlung zu reagieren. Während der Verhandlung kann jeder Spieler jederzeit Einflusskarten verwenden. Beachten Sie, dass sie nicht in einer bestimmten Reihenfolge verwendet werden. Anleitungen zum Einsatz verschiedener Einflusskarten finden Sie im Beispielteil am Ende des Handbuchs.
Stop-Karten (10 Stück)
Nach dem Einsatz der folgenden Karten durch einen Spieler kann sofort eine Stop-Karte verwendet werden, um deren Effekt zu annullieren:
- Reisekarte
- Chef-Karte
- Ein Set von 3 Anwerbungskarten
Stop-Karten können nicht verwendet werden, um den Effekt einer anderen Stop-Karte zu annullieren.
Stop-Karten können eingesetzt werden, um den eigenen Handel zu schützen oder aus anderen Gründen anderen Spielern zu helfen.
Beispiel:
Ein Spieler setzt seine Investorenkarte in einem Handel ein und vereinbart mit dem Chef einen bestimmten Geldbetrag.
Ein anderer Spieler versucht, den Handel mit einer Reisekarte zu blockieren.
3-3. Handelsende
Unabhängig davon, wer der Chef ist,
sobald Sie die Unterstützung der Investoren oder Familien erhalten haben, die Sie für Ihren Handel benötigen,
verkünden Sie die Handelsbedingungen und sagen: "Eins, zwei, der Handel ist abgeschlossen."
Sobald der Handel abgeschlossen ist, kann niemand Einflusskarten verwenden.
Spiel-Tipps👀:
Sie können die Regeln leicht anpassen und den Chef fragen, ob jeder Spieler weitere Karten einsetzen möchte, bevor der Handel als abgeschlossen verkündet wird.
Andere verwendete Einflusskarten werden entsorgt.
Der Bankier zahlt die Dividenden des Handels an den Chef aus.
Beispiel:
Der Betrag einer Dividende für den sechsten Handel beträgt 3 Millionen Dollar.
Wenn ein Handel mit 4 Dividenden abgeschlossen wird, erhält man 12 Millionen Dollar von der Bank.
Dann ist der Spieler links vom Chef an der Reihe.
Handel fehlgeschlagen
Andere während der Verhandlungen verwendete Einflusskarten werden jedoch entsorgt.
Referenz💭:
Geldverwaltung
Spieler sollten ihr Geld auf dem Tisch so platzieren, dass es für alle sichtbar ist.
Sie können jedoch ihre Geldstapel umdrehen, um den genauen Betrag zu verbergen.
Es ist absolut verboten, das Geld anderer Spieler zu berühren.
Ab dem zehnten Handel wirft der Chef nach jedem erfolgreichen Handel und nachdem die Handelskarte im Handelsfeld platziert wurde, den Würfel. Wenn die gewürfelte Zahl mit einer der Zahlen auf der Rückseite der Handelskarte übereinstimmt, endet das Spiel sofort. Andernfalls wird das Spiel fortgesetzt.
Wenn der fünfzehnte Handel erfolgreich ist, muss nicht gewürfelt werden; das Spiel endet sofort.
Jeder Spieler zählt sein Geld, und der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt.
Beispiel:
Nach dem erfolgreichen elften Handel wirft der Chef den Würfel. Erscheint eine 1 oder 2, endet das Spiel.
Je nach Vorliebe der Spieler können eine oder mehrere der folgenden Regeln anstelle der Originalregeln verwendet werden. Die ersten zwei Regeln sind üblicherweise die am häufigsten verwendeten.
- Beim Einsatz einer Chef-Karte ändert sich die Reihenfolge nicht, selbst wenn der Chef wechselt.
- Zu Beginn seines Zuges muss ein Spieler, der mehr als 10 Einflusskarten hat, versuchen, einen Handel durchzuführen. Dies kann auf dem aktuellen Feld oder nach einem Würfelwurf und einer Bewegung geschehen.
- Um Geld zu verdienen, muss man der Chef sein oder mindestens eine Einflusskarte eingesetzt haben. Andernfalls erhält man keine Dividenden.
- Beim Erhalt von Einflusskarten variiert die Anzahl der erhaltenen Karten je nach Anzahl der Investorenkarten, die man hält. Hat man keine Investoren, erhält man 4 Karten; hat man einen Investor, erhält man 3 Karten; hat man zwei Investoren, erhält man 2 Karten; und hat man drei oder mehr Investoren, erhält man 1 Karte.
- Ein Handel kann nicht durchgeführt werden, wenn man weniger als 3 Einflusskarten hat.
- Ab dem zehnten Handel darf jeder Spieler maximal 10 Einflusskarten halten. Um das Spiel schneller zu beenden, können zu Spielbeginn die Karten 3, 6 und 9 entfernt werden. Die Bedingungen für das Spielende bleiben gleich.
- Für ein weniger wettbewerbsintensives Spiel können die Regeln für zwei Spieler angewendet werden.
Regeln für zwei Spieler
Mit Ausnahme der folgenden Änderungen bleiben alle Regeln gleich.
- Der Chef kann die Investoren des anderen Spielers ohne dessen Zustimmung nutzen. In diesem Fall wird der Betrag „gesamte Dividenden geteilt durch die Anzahl der Investoren“ für jede Investorenkarte gezahlt.
- Um zu verhindern, dass ein Spieler einen Handel abschließt, kann eine Reisekarte auf dessen Investorenkarte verwendet werden.
- Der Chef muss die Bedingungen für den Handel erfüllen, basierend auf den Investoren- und Familienkarten, die auf dem Tisch liegen.
Durch das folgende Beispiel können Sie sehen, wie Einflusskarten während der Verhandlungen verwendet werden können und wie dies die Verhandlungen beeinflussen kann.
Es wurden bereits 12 Handel abgeschlossen, und jetzt ist es Zeit für den dreizehnten Handel. Ein Anteil ist $5M wert, da es derzeit 6 Anteile im Handelsfeld gibt, was insgesamt $30M Dividenden bedeutet.
Um diesen Handel abzuschließen, wird die Zustimmung von fünf Investoren benötigt. Gelbe, blaue und rote Investoren sind erforderlich, plus zwei der orangefarbenen, rosa oder grünen Investoren.
Die Spieler Jung-hoon, Jae-young, Shin-young und Sun-joo besitzen folgende Investoren:
- Jung-hoon: Blau, Rosa
- Jae-young: Rot
- Shin-young: Gelb, Grün
- Sun-joo: Orange
Jetzt ist Jung-hoon an der Reihe. Er beschließt, diesen Handel zu versuchen. Stimmen seine blauen und rosa Investoren automatisch dem Handel zu? Dann legt er seine grünen und gelben Familienkarten nieder. Jung-hoon macht Jae-young einen Vorschlag: "Wenn du den roten Investor zum Handel beiträgst, gebe ich dir $5M."
In-young might think the amount is too little and counters with, "It has to be at least $8M. You could still make at least $22M."
Jung-hoon feels a bit regretful but cannot refute In-young's argument, so he agrees. However, before Jung-hoon can declare the trade complete, Shin-young uses a travel card on Jung-hoon's blue investor card. Jung-hoon counters with a stop card, and both Shin-young's travel card and Jung-hoon's stop card are discarded.
But Sun-joo also has a travel card! Sun-joo uses her travel card again on Jung-hoon's blue investor card. Jung-hoon wants to stop it, but he no longer has a stop card. Now the blue investor has gone traveling, and as Sun-joo lays down the blue family card, she indicates she's willing to pay $9M to participate in the trade.
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