Steigern Sie Ihren Reichtum durch Verschwörungen, Politik und Verhandlungen.


Um viele Geschäfte abzuschließen und großen Reichtum anzuhäufen, müssen Sie Kontakte zu einflussreichen Investoren knüpfen. Wenn Sie die notwendigen Personen überzeugen können, an den Verhandlungstisch zu kommen und am Handel teilzunehmen, können Sie viel Geld verdienen und die Spitze der Branche erreichen! Aber seien Sie vorsichtig vor den Konkurrenten, die immer versuchen, sich in fast abgeschlossene Geschäfte einzumischen und für ihren eigenen Vorteil zu kämpfen!

Spieler müssen Investoren sammeln, um Geschäfte abzuschließen und Dividenden zu erhalten. Sie können auch an Geschäften teilnehmen, die von anderen Spielern initiiert werden, um Dividenden zu erhalten. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit dem größten Vermögen.

Kohle, Kie$ & Knete
(Im the boss)


03~06 Personen
Spielzeit: 60 Minuten

Inhaltsverzeichnis

1. Spielkomponenten

2. Spielvorbereitung

3. Spielverlauf
   3-1. Handel durchführen
   3-2. Verhandlungen führen
      3-2-1. An Verhandlungen teilnehmen
      3-2-2. Einflusskarten
   3-3. Handel abschließen

4. Spielende
5. Variantenregeln
6. Beispiele


Spielkomponenten

  • Einflusskarten: 98 Stück
    (Stammeskarten: 24 Stück / Reisekarten: 21 Stück / Anführerkarten: 10 Stück / Anwerbungskarten: 33 Stück / Stop-Karten: 10 Stück)


  • Stammeskarten: 24 Stück


  • Reisekarten: 21 Stück


  • Anführerkarten: 10 Stück


  • Anwerbungskarten: 33 Stück


  • Stop-Karten: 10 Stück


  • Währungskarten: 110 Stück



  • Handelskarten: 15 Stück



  • Investorenkarten: 6 Stück


  • Dollarzeichen


  • Würfel



Spielbrett


2. Spielvorbereitung
  • Verteile die doppelseitigen Investorenkarten (6 Stück) an jeden Spieler. Bei einem Spiel mit 4 oder 5 Personen werden die überschüssigen Investorenkarten neben dem Spielbrett platziert. Bei einem Spiel mit 3 Personen erhält jeder Spieler zwei Investorenkarten. Im Spiel repräsentieren die Spieler die Investoren der Familie, die vor ihnen liegt.

  • Mische die Einflusskarten sorgfältig und verteile 5 Karten an jeden Spieler. Die restlichen Karten werden verdeckt in der Mitte des Spielbretts gestapelt und sind für die anderen Spieler nicht sichtbar. Die erhaltenen Einflusskarten sollten für die anderen Spieler unsichtbar sein.

  • Staple die Handelskarten in der Mitte des Spielbretts in numerischer Reihenfolge von #1 bis #15, wobei #1 oben liegt und #15 unten. Die Karte an der Spitze zeigt den Betrag der Dividende für jeden erfolgreichen Handel an. Mit Fortschreiten des Spiels erhöht sich der Betrag der Dividende.

  • Wähle einen Spieler als Banker. Der Banker zahlt Dividenden aus der Bank basierend auf dem Ergebnis des Handels, wenn ein Handel abgeschlossen wird. Jeder Spieler beginnt das Spiel ohne Geld!

  • Bestimme, wer beginnt, und der Spieler rechts davon platziert das Dollarzeichen auf dem von ihm gewählten Feld. Das Spiel beginnt mit dem Startspieler und setzt sich der Reihe nach fort.

3. Spielverlauf

Zu ihrem Zug können Spieler eine der folgenden zwei Aktionen wählen:

• Beginne einen Handel auf dem Feld, auf dem sich das Dollarzeichen befindet. ("Lasst uns handeln", siehe unten für eine Beschreibung.)

• Wirf den Würfel und bewege das Dollarzeichen entsprechend der gewürfelten Augenzahl im Uhrzeigersinn. Felder, die von Handelskarten bedeckt sind, zählen nicht zur Bewegung.

Wählt ein Spieler die Bewegung, hat er bei der Ankunft auf einem Feld eine der folgenden zwei Optionen:

• Beginne einen Handel auf dem Feld, auf dem das Dollarzeichen ankommt.

• Nimm 3 Einflusskarten vom Stapel. Jeder Spieler darf maximal 12 Einflusskarten haben. Besitzt ein Spieler mehr als 12 Einflusskarten, muss er sofort so viele Karten ablegen, bis er nur noch 12 hat. Andernfalls kann er Anwerbungskarten verwenden, um Karten abzulegen, bevor er sie wegwirft (siehe den Abschnitt "Anwerbungskarten").

Nachdem die Kartenbeschaffung abgeschlossen ist, ein Handel erfolgreich war oder leider fehlgeschlagen ist, endet der Zug und es ist der Spieler links dran (für besondere Fälle siehe den Abschnitt "Anführerkarten").

Spiel-Tipps 👀:

Es ist klug, zu Beginn des Spiels genügend Einflusskarten zu sammeln, um in die Verhandlungen anderer Spieler eingreifen oder die eigenen Handel schützen zu können.


3-1. Handel durchführen

Wenn ein Spieler „Lasst uns handeln“ sagt, beginnt der Handel auf dem Feld mit dem Dollarzeichen. Bevor dies geschieht, dürfen andere Spieler keinen Einfluss auf die Handelsentscheidung nehmen oder Einflusskarten verwenden. Der Spieler, der den Handel initiiert, wird zum Chef des Handels. Um den Handel abzuschließen, werden die auf dem Feld benötigten Investoren benötigt.

Investoren, die in einem großen Kasten auf dem Handelsfeld gezeichnet sind, sind erforderlich. Die Zahlen, die in einem weißen Kasten mit kleinen Kästen dargestellt sind, zeigen, wie viele zusätzliche Investorenfamilien neben der erforderlichen Familie benötigt werden.

So wird der Handel abgeschlossen:

• Die vom Chef gehaltenen Investoren gelten als Zustimmung zum Handel. Zum Beispiel, wenn der Handel rote und orange Investoren erfordert und der Chef diese beiden Gruppen besitzt, gelten diese automatisch als zustimmend.

• Bei Bedarf können Stammeskarten auf den Tisch gelegt werden, um die entsprechenden farbigen Investoren zu ersetzen. Stammeskarten repräsentieren die Investorenfamilie derselben Farbe und können in jedem Handel diesen Investor ersetzen. Jeder Investor hat 4 Stammeskarten.

• Fehlen die benötigten Investorenkarten und es ist nicht möglich oder nicht gewünscht, Stammeskarten zu verwenden, müssen die benötigten Investoren durch Verhandlungen mit anderen Spielern gesammelt werden.


3-2. Verhandlungen führen

Wenn ein Handel beginnt, können alle Spieler wählen, ob sie am Handel teilnehmen oder ihn stören möchten. Während des Handels gibt es keine spezifische Reihenfolge; jeder Spieler kann jederzeit durch Folgendes am Handel teilnehmen:

• An Verhandlungen teilnehmen.

• Einflusskarten verwenden.

3-2-1. An Verhandlungen teilnehmen

Spieler, die die benötigte Investorenfamilie halten oder eine Stammeskarte in der Hand haben, können mit dem Chef verhandeln. Wenn sie eine Investorenkarte halten, können sie direkt dem Chef vorschlagen, am Handel teilzunehmen. Spieler, die eine Stammeskarte halten, müssen zuerst die Karte auf den Tisch legen, damit alle sie sehen können, bevor sie vorschlagen können, an der Verhandlung teilzunehmen. In beiden Fällen müssen Spieler mit dem Chef die Bedingungen für den Handel aushandeln.

Die Bedingungen des Handels können nur die Dividenden aus dem aktuellen Handel sein. Spieler können eine Anzahl von Dividenden oder einen bestimmten Geldbetrag als Dividende verlangen. Der Chef muss entscheiden, ob er den geforderten Betrag zahlt, um die Zustimmung des Investors zu erhalten. Dividenden können nicht im Voraus, vor Abschluss des Handels, gezahlt werden. Sobald eine Stammeskarte abgelegt wurde, bleibt sie abgelegt, unabhängig davon, ob die Verhandlung erfolgreich war oder nicht. Da jede Farbe des Investors neben der Investorenkarte auch 4 Stammeskarten hat, können mehrere Spieler jede Familie repräsentieren. In Verhandlungen kann der Chef entscheiden, welchen Spieler er in den Handel einbezieht.


3-2-2. Einflusskarten verwenden

Sowohl der Chef als auch andere Spieler können Einflusskarten verwenden. Sie können Karten verwenden, um die Verhandlung zu beeinflussen oder auf Aktionen anderer Spieler während der Verhandlung zu reagieren. Während der Verhandlung kann jeder Spieler jederzeit Einflusskarten verwenden. Beachten Sie, dass sie nicht in einer bestimmten Reihenfolge verwendet werden. Anleitungen zum Einsatz verschiedener Einflusskarten finden Sie im Beispielteil am Ende des Handbuchs.




Reisekarten (21 Stück)

Reisekarten können auf entsprechende Investoren- oder Familienkarten angewendet werden.

Investoren oder Familien, die sich im Reisestatus befinden (Karten, die unter einer Reisekarte liegen), können nicht am aktuellen Handel teilnehmen.

(Jede Familie hat 3 Reisekarten. Zusätzlich gibt es 3 graue Reisekarten, die für jede Familie verwendet werden können.)

Reisekarten, die auf Investorenkarten angewendet werden, bleiben bis zum Ende des Handels erhalten.

Nach Abschluss des Handels werden die Reisekarten entsorgt.

Wenn Reisekarten auf Familienkarten angewendet werden, werden beide Karten sofort zusammen entsorgt.

Anwerbungskarten (33 Stück)

Anwerbungskarten müssen in einem Set von 3 Karten verwendet werden.

Beim Einsatz eines Sets von Anwerbungskarten kann man Investorenkarten von anderen Spielern übernehmen.

(Während eines Spiels mit 4 bis 5 Personen können, wenn neben dem Spielbrett noch unbeanspruchte Investorenkarten übrig sind, keine Investorenkarten von anderen Spielern übernommen werden; stattdessen müssen die unbeanspruchten Investorenkarten genommen werden.)

Familienkarten können nicht mit Anwerbungskarten übernommen werden.

Verwendete Anwerbungskarten werden sofort entsorgt.

Chef-Karten (10 Stück)

Beim Einsatz dieser Karte muss ausgerufen werden: „Ich bin der Boss!“.

Nach dem Einsatz der Karte wird der Ausführende zum neuen Chef und ist verantwortlich für die Leitung des Handels.

Der neue Chef und die anderen Spieler können wählen, ob sie die ursprünglichen Verhandlungen fortsetzen oder von vorne beginnen möchten.

Bereits eingesetzte Familienkarten bleiben unverändert.

Reisende Investoren oder Familien kehren nicht zurück, nur weil sich der Chef ändert.

Selbst ausgeschlossene Spieler können wie andere Spieler an den Verhandlungen teilnehmen und Karten verwenden.

In einem Handel können mehrere Chef-Karten verwendet werden.

Der Handel wird von der Person abgeschlossen, die zuletzt die Chef-Karte verwendet hat.

Danach beginnt die Runde erneut von seiner linken Seite.

Dadurch können einige Spieler übersprungen werden.

Stop-Karten (10 Stück)

Nach dem Einsatz der folgenden Karten durch einen Spieler kann sofort eine Stop-Karte verwendet werden, um deren Effekt zu annullieren:

  • Reisekarte
  • Chef-Karte
  • Ein Set von 3 Anwerbungskarten

Stop-Karten können nicht verwendet werden, um den Effekt einer anderen Stop-Karte zu annullieren.

Stop-Karten können eingesetzt werden, um den eigenen Handel zu schützen oder aus anderen Gründen anderen Spielern zu helfen.

Beispiel:


Ein Spieler setzt seine Investorenkarte in einem Handel ein und vereinbart mit dem Chef einen bestimmten Geldbetrag.

Ein anderer Spieler versucht, den Handel mit einer Reisekarte zu blockieren.

Wenn der Spieler mit der Investorenkarte keine Stop-Karte hat oder diese nicht einsetzen möchte,
kann der Chef eine Stop-Karte verwenden, um den Effekt der Reisekarte zu annullieren und den Handel abzuschließen.




3-3. Handelsende

Unabhängig davon, wer der Chef ist,

sobald Sie die Unterstützung der Investoren oder Familien erhalten haben, die Sie für Ihren Handel benötigen,

verkünden Sie die Handelsbedingungen und sagen: "Eins, zwei, der Handel ist abgeschlossen."

Sobald der Handel abgeschlossen ist, kann niemand Einflusskarten verwenden.

Spiel-Tipps👀:


Sie können die Regeln leicht anpassen und den Chef fragen, ob jeder Spieler weitere Karten einsetzen möchte, bevor der Handel als abgeschlossen verkündet wird.

Wenn der Handel abgeschlossen ist,
und es gibt ungenutzte Familienkarten auf dem Tisch, die nicht im Handel waren und nicht gereist sind,
kann der Spieler, der die Karten eingesetzt hat, sie wieder aufnehmen.

Andere verwendete Einflusskarten werden entsorgt.

Wenn alle Einflusskarten aufgebraucht sind, mischen Sie die entsorgten Karten sorgfältig
und bilden einen neuen Stapel von Einflusskarten.

Der Bankier zahlt die Dividenden des Handels an den Chef aus.

Die Anzahl der Dividenden ist in der Handelsspalte auf dem Spielbrett angegeben,
und der Betrag jeder Dividende ist auf der obersten Karte des Handelsstapels angegeben.

Nach Erhalt der Dividenden
muss der Chef die vereinbarte Summe an die am Handel beteiligten Spieler zahlen.

Beispiel:


Der Betrag einer Dividende für den sechsten Handel beträgt 3 Millionen Dollar.

Wenn ein Handel mit 4 Dividenden abgeschlossen wird, erhält man 12 Millionen Dollar von der Bank.

Nach der Zahlung
legen Sie die oberste Karte des Handelsstapels auf das abgeschlossene Handelsfeld
und bewegen das umgedrehte Dollarzeichen auf das nächste freie Feld.

Dann ist der Spieler links vom Chef an der Reihe.

Handel fehlgeschlagen

Wenn es nicht möglich ist, die erforderlichen Investoren oder Familien für den Handel zu sammeln,
muss der Chef den Handel als gescheitert erklären.

Dies ist oft eine ungünstige Situation, aber andere Spieler können zu viel Geld verlangen,
wodurch die Verhandlungen scheitern.

Oder der für den Handel benötigte Investor ist verreist,
ohne dass eine Ersatzfamilie vorhanden ist,
wodurch der Handel zwangsläufig scheitert.

Unabhängig vom Grund, sobald der Handel scheitert,
werden die verbleibenden Familienkarten auf dem Tisch an den Spieler zurückgegeben, der sie eingesetzt hat.

Andere während der Verhandlungen verwendete Einflusskarten werden jedoch entsorgt.

Referenz💭:

Wenn der Handel scheitert, endet der Zug sofort,
und der Spieler links vom Chef beginnt den nächsten Zug.

Geldverwaltung

Spieler sollten ihr Geld auf dem Tisch so platzieren, dass es für alle sichtbar ist.

Sie können jedoch ihre Geldstapel umdrehen, um den genauen Betrag zu verbergen.

Spieler können durch Beobachten der Stapelhöhe schätzen, wie viel Geld andere haben,
können aber den genauen Betrag nicht bestimmen.

Es ist absolut verboten, das Geld anderer Spieler zu berühren.


4. Spielende

Ab dem zehnten Handel wirft der Chef nach jedem erfolgreichen Handel und nachdem die Handelskarte im Handelsfeld platziert wurde, den Würfel. Wenn die gewürfelte Zahl mit einer der Zahlen auf der Rückseite der Handelskarte übereinstimmt, endet das Spiel sofort. Andernfalls wird das Spiel fortgesetzt.

Wenn der fünfzehnte Handel erfolgreich ist, muss nicht gewürfelt werden; das Spiel endet sofort.

Jeder Spieler zählt sein Geld, und der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt.

Beispiel:

Nach dem erfolgreichen elften Handel wirft der Chef den Würfel. Erscheint eine 1 oder 2, endet das Spiel.


5. Variantenregeln

Je nach Vorliebe der Spieler können eine oder mehrere der folgenden Regeln anstelle der Originalregeln verwendet werden. Die ersten zwei Regeln sind üblicherweise die am häufigsten verwendeten.

  • Beim Einsatz einer Chef-Karte ändert sich die Reihenfolge nicht, selbst wenn der Chef wechselt.
  • Zu Beginn seines Zuges muss ein Spieler, der mehr als 10 Einflusskarten hat, versuchen, einen Handel durchzuführen. Dies kann auf dem aktuellen Feld oder nach einem Würfelwurf und einer Bewegung geschehen.
  • Um Geld zu verdienen, muss man der Chef sein oder mindestens eine Einflusskarte eingesetzt haben. Andernfalls erhält man keine Dividenden.
  • Beim Erhalt von Einflusskarten variiert die Anzahl der erhaltenen Karten je nach Anzahl der Investorenkarten, die man hält. Hat man keine Investoren, erhält man 4 Karten; hat man einen Investor, erhält man 3 Karten; hat man zwei Investoren, erhält man 2 Karten; und hat man drei oder mehr Investoren, erhält man 1 Karte.
  • Ein Handel kann nicht durchgeführt werden, wenn man weniger als 3 Einflusskarten hat.
  • Ab dem zehnten Handel darf jeder Spieler maximal 10 Einflusskarten halten. Um das Spiel schneller zu beenden, können zu Spielbeginn die Karten 3, 6 und 9 entfernt werden. Die Bedingungen für das Spielende bleiben gleich.
  • Für ein weniger wettbewerbsintensives Spiel können die Regeln für zwei Spieler angewendet werden.

Regeln für zwei Spieler

Mit Ausnahme der folgenden Änderungen bleiben alle Regeln gleich.

  • Der Chef kann die Investoren des anderen Spielers ohne dessen Zustimmung nutzen. In diesem Fall wird der Betrag „gesamte Dividenden geteilt durch die Anzahl der Investoren“ für jede Investorenkarte gezahlt.
  • Um zu verhindern, dass ein Spieler einen Handel abschließt, kann eine Reisekarte auf dessen Investorenkarte verwendet werden.
  • Der Chef muss die Bedingungen für den Handel erfüllen, basierend auf den Investoren- und Familienkarten, die auf dem Tisch liegen.

6. Beispiel

Durch das folgende Beispiel können Sie sehen, wie Einflusskarten während der Verhandlungen verwendet werden können und wie dies die Verhandlungen beeinflussen kann.

Es wurden bereits 12 Handel abgeschlossen, und jetzt ist es Zeit für den dreizehnten Handel. Ein Anteil ist $5M wert, da es derzeit 6 Anteile im Handelsfeld gibt, was insgesamt $30M Dividenden bedeutet.

Um diesen Handel abzuschließen, wird die Zustimmung von fünf Investoren benötigt. Gelbe, blaue und rote Investoren sind erforderlich, plus zwei der orangefarbenen, rosa oder grünen Investoren.

Die Spieler Jung-hoon, Jae-young, Shin-young und Sun-joo besitzen folgende Investoren:




  • Jung-hoon: Blau, Rosa
  • Jae-young: Rot
  • Shin-young: Gelb, Grün
  • Sun-joo: Orange

Jetzt ist Jung-hoon an der Reihe. Er beschließt, diesen Handel zu versuchen. Stimmen seine blauen und rosa Investoren automatisch dem Handel zu? Dann legt er seine grünen und gelben Familienkarten nieder. Jung-hoon macht Jae-young einen Vorschlag: "Wenn du den roten Investor zum Handel beiträgst, gebe ich dir $5M."




In-young might think the amount is too little and counters with, "It has to be at least $8M. You could still make at least $22M."

Jung-hoon feels a bit regretful but cannot refute In-young's argument, so he agrees. However, before Jung-hoon can declare the trade complete, Shin-young uses a travel card on Jung-hoon's blue investor card. Jung-hoon counters with a stop card, and both Shin-young's travel card and Jung-hoon's stop card are discarded.

But Sun-joo also has a travel card! Sun-joo uses her travel card again on Jung-hoon's blue investor card. Jung-hoon wants to stop it, but he no longer has a stop card. Now the blue investor has gone traveling, and as Sun-joo lays down the blue family card, she indicates she's willing to pay $9M to participate in the trade.




While Jung-hoon is negotiating with Sun-joo, In-young plays a Boss card and declares, "I'm the boss now! Instead of negotiating with Jung-hoon, you should negotiate with me."

"This can't be happening," says Jung-hoon, using a Boss card in response. Unfortunately, In-young has another Boss card in hand. In-young plays it, reclaiming the boss status.

Now, with no more Boss cards left, and no one willing to use one, In-young becomes the boss and leads the trade.

In-young states, "I have orange and pink," and lays down the orange and pink family cards. Since In-young already automatically has the red investor's agreement, only yellow and blue investors are left.

Sun-joo speaks first, "I was discussing blue with Jung-hoon, but now that the situation has changed, it looks like you should get more. I'll give you $10M to join the trade."

Although Jung-hoon is disappointed at losing the boss position, he aims to make money and therefore presents his yellow family card, asking for $10M.



"That price is too high for me," Shin-young says, proposing to pay only $8M to include his yellow investor in the trade.

"No way," Jung-hoon responds, showing three Anwerbungskarten (Hiring Cards), and takes Shin-young's yellow investor card. Shin-young, without a Stop-Karte (Stop Card) to counter, has to accept.

"I've said before, yellow is $10M." Now, Jung-hoon has both the yellow investor card and the family card.

"This is too bad," In-young mutters, but to avoid further complications in the trade, he agrees to Jung-hoon's terms and announces the trade is complete. "One, two, the trade is done."

The banker pays In-young $30M, and based on the agreement reached in the negotiation, In-young distributes $10M to both Sun-joo and Jung-hoon. The remaining $10M are In-young's share. Since the orange and pink family cards placed by Sun-joo and In-young were involved in the trade, they are discarded at the end of the trade. Jung-hoon's blue family card is also discarded. Jung-hoon, having involved his yellow investor card in the trade, takes back his yellow family card. The green family card, not having been involved in the trade, is taken back.

All other used influence cards are discarded. The travel card placed on Jung-hoon's blue investor card is also discarded.

Finally, In-young, having just become the boss, flips the top trade card and places it in the completed trade column, then moves the dollar sign to the next space. He then rolls the dice to check if the game ends. The dice shows a 5, so the game does not end yet. Shin-young, to the left of In-young, takes the next turn.